СитиГ?Д навигатор?гровой движок. Kursk.en.cx
Навигация
Вернуться   Форум Encounter в Курске > Игры > Схватка > Новый сезон
Ответ
 
Опции темы Опции просмотра

Старый 14.02.2017, 19:14   #1
"Вхухоли"
 
Аватар для LLOID
 
Регистрация: 07.12.2008
Сообщений: 326
Профиль игрока на kursk.en.cx
Smile (#183) "R.I.Z. - Истории ENанутых"

Играет город и ближний загород.
Пробег ~ 30км для двухэкипажных команд, ~70км для одноэкипажных команд.
Нагрузка на поле - не высокая.
Нагрузка на штаб - низкая, все задания решаются без помощи гугла.
На игре будет 11 игровых уровней.
На игре будут: не баяны, нестандарты, немного пилева.
На игре не будет: заводов, большых перегонов, пикселей.
Начало игры в 22:00 для одноэкипажных команд, 22:20 для двухэкипажных команд.
Брифинг состоится на парковке перед цирком(51.727535, 36.187531) в 21-30.
Место брифинга и рекомендованная точка старта не СОВПАДАЮТ!!!

Доп.ревизит:
1 ножницы
2 листочки в клетку
3 ручка/карандаш
4 устройство для ввода координат
возможны дополнения

Ограничения:
до 5 игроков в поле для одноэкипажных команд;
до 10 игроков в поле для двух экипажных команд.

До 16:00 субботы (18.02) игрокам ОБЯЗАТЕЛЬНО необходимо СООБЩИТЬ о количестве экипажей в вашей команде.
Сделать это можно посредством смс по номеру 8-951-337-33-33 с указанием названия команды, либо посредством ВК
Взносы можно переводить на карту сбербанка по номеру 8-951-337-33-33 Владимир Игоревич С.
Одноэкипажная команда 1000р
Двухэкипажная команда 1500р
Иногородним командам и новичкам скидка 50%
Контакт:
8-951-337-33-33 Владимир
__________________
LLOID вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.02.2017, 13:45   #2
"Сызранские Соколы"
 
Регистрация: 05.07.2015
Сообщений: 74
Профиль игрока на kursk.en.cx
По умолчанию Re: (#183) "R.I.Z. - Истории ENанутых"

Во, оклемались, можно и отзыв пилить.
Во-первых, огромное спасибо за игру! Нормальной двухэкипажной схватки не было с июля (!).
Во-вторых... но об этом чуть позже, а в-третьих - поуровнево:
1. 3-я Агрегатная / Чайковского.
Ё-моё, ну шифровка-то изи-бризи! Чайковского сразу сложилось, а с агрегатными состояниями почему-то затупили минут на десять. Когда приехали и увидели люк - поняли, что точно на месте. Зашли в домик, нашли два бонусных кода и ни одного нормального. Весь пол был залит льдом - подумали, может, нестандарт, может, надо бить какие-то синонимы к слову "лёд"... Ах да: ещё совершили детскую ошибку - играли через приложение, и не увидели ограничение на ввод )= Потом один игрок прочитал-таки ещё раз задание и понял, что надо бежать в лесок. Ну там вроде всё получилось без проблем. В целом - зачёт.
2. Пост и здание напротив отгадались, а вот поехать я туда не дал. Близковато, говорю, к посту. Опасносте. Поэтому поехали искать ближайшее кафе к посту по левой стороне (= Это было где-то в 6 км. После подсказки всё-таки вернулись и стали брать эту красоту.
3. 6 км на восток. Обида-обидушка. Шифровка классная. Можно было и раздуплить, потому что со школы известно, что скорость пешехода 5-6 км/ч. Но увы, пришлось ждать подсказки. Хорошо хоть уже были на полпути, потому что чуяли, что где-то там, но боялись проехать мимо. Нестандарт норм, но не пытался ли кто из штаба бить имена морских обитателей сразу после получения подсказки, до прибытия полевиков на место?
4. Котовец сложился быстро, в голове было такое название, но гугл показывал, что это Украина. Что делать бедным нам, не особо знающим даже город, не то что район? (= В штабе обнаружился человек, знающий точно в какую сторону от нас надо было ехать, и мы припустили. Лока знатная, как и все на этой игре, в общем-то.
5. Переход в Беседино. Тут и сказать нечего - быстро отгадали и поехали. С третьим кодом повозились, но ничего. Как раз подъехал Вова, побеседовали с ним о жизни и уехали на вторую ветку.
6. Аккумуляторная 31. Отгадали, приехали, взяли. Шифровка несложная, но щёлкает очень хорошо. Масштабы локации удивили.
7. Пазл с координатами мы собрали полем до подсказки. Помчались на место, завернули к локации по навигатору maps.me - и застряли в снегу. Девочек отправили по навигатору пешком (он бил на 700 метров мимо), а сами стали пытаться вытащить машину. В 20 метрах от настоящей локации. Можно было бы перебить координаты и перепроверить, но мысли были о другом и заданием мы совсем бросили заниматься. Силы кончились, уныние напало, Вова приехал к подсказке следующего задания и вытащил нас. Вот оно - то самое во-вторых! Огромное, огромное спасибо. Если бы не эта помощь, игра для нас закончилась бы совсем. Около часа потеряли, но щито поделать.
8. Серп и молот. Расстроенные и начавшие в середине уровня поехали не туда, с последней подсказки успели только вбить код доезда. Ну не знаем мы, где там пост (=
9. Бочечки. Хорошая шифровка. Успели подгореть, не найдя на картинке ни одной буквы Ё, но потом сумели посчитать до К и получить 12 - количество дробных цифр в координатах. Тут всё и встало на свои места. Бочки обалденные! Очень их люблю. Залез на первую же в поисках 2,5, но увы - там ничего не оказалось, и все коды взяли Лёшка с Алёной.
10. Волчий ключ отгадался, приехали на источник, посмотрели на лесенки, штаб предположил "Ворожбу", и всё получилось. Только из бонусов нашли всего один - внутри трубы. Про остальные даже мыслей нет.
11. Гаражи на Клыкова я приметил для своей следующей схватки где-то месяц назад. И вот, пожалуйста (= Задание самое лёгкое из всех, по-моему. Скульптор и зубной врач - тут вроде совсем вопросов не возникает. Взяли все бонусы и довольно быстро догадались до Морзе - точки очень к этому располагают.

Итог: игра прекрасная. Не уверен, что в два экипажа было бы так же интересно. Очень сильно омрачило наше ЧП, но игра есть игра, жизнь есть жизнь (= Очередной раз спасибо автору, ждём уже, что кто-нибудь даст ему самому наконец поиграть схватку в Курске.

P.S. Грядка безумная. Космическая скорость взятия почти везде.
P.P.S. Да, особенно хотел отметить нанесение: Вовины коды могут оказаться где угодно, и это чудесно.
P.P.P.S. Вспомнил минус: такой команде, как мы, точно-точно требовался штаб, причём до утра и нехилый. Так что хорошо, что не поверили автору (=

Последний раз редактировалось Rybakog; 20.02.2017 в 13:48..
Rybakog вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.02.2017, 12:12   #3
"Сызранские Соколы"
 
Регистрация: 27.10.2009
Сообщений: 5
Отправить сообщение для ITkid с помощью ICQ Отправить сообщение для ITkid с помощью Skype™
Профиль игрока на kursk.en.cx
По умолчанию Re: (#183) "R.I.Z. - Истории ENанутых"

Ныли-ныли про двухэкипажные игры, а в итоге ели одной машиной собрались. Но может оно и к лучшему, ибо желанного для меня взаимодействия между экипажами, встречами на каких-то локах и быть не могло (ну кроме последнего).

Показалось, что масштаб мог быть и побольше. Не все конечно любят обилие секторов. Но на том же Аккумуляторе здание большое.

Понравились бочки. Даже на одну, со своим страхом высоты, зазря залез. Единственная лока (не считая памятника с картой доезда на предыдущем задании), где мы встретили соперников. Понравился внешне домик в задании с пазлом, в него мы правда не нашли времени зайти. Понравилось утопать в снегу. Это ещё с точек Хамелеона) А главное - чистенько, без привычных каках, которые мы таки повстречали на последнем уровне. Бальзамом на душу - Deus cum machina - ночной защитник всех застрявших в снегах. Понравилось нанесение: таких, как на схвашинге, ненаходимых маркеров не было. Понравился наш круглосуточный штаб.

Не понравилось то, что играли по факту, одни на уровнях. Оно конечно на схватках не всегда случается, но чтобы вот прям настолько одиноко.. - проблема нашей одноэкипажности. Не понравилось, что в конце уже нельзя было ответить на буквенный лабиринт (но тут у кого-то перегоны, у кого-то их нет).

На Чайковского умудрились по следам найти дыру за забором с колючей проволокой - и даже там поискать. В общем, за лесом не увидели леса в задании.

Спасибо за игру. Приятнее возвращаться к шести утра домой, чем мёрзнуть на финише в полночь.
ITkid вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +3, время: 01:36.
Powered by vBulletin® Version 3.8.3
Copyright ©2000 - 2017, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot